【画像あり】STUDIOでメタボールアニメーションを実装する方法を解説

こんにちは!会社員クリエイターのこばたです!

今回は、液体のような円が離れたり近づいたりするメタボールアニメーションの実装方法を解説します。

恐らく、クライアントさんから「これ作って下さい!」と依頼されることはないかと思いますが、STUDIOの基本機能を応用することで面白いアニメーションを実装することができるので是非覚えてみてください。

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目次

ボックスを配置

まずは、使うボックスを先に配置します。

今回は親ボックスを縦横700pxの正方形に設定しています。

配置したボックスの中にさらにボックスを重ねて配置します。縦横100%にしています。

同様の作業をあと2回繰り返し、下の画像のレイヤー構造にしてください。

素材をダウンロード

下記のリンクから素材をダウンロードします。

https://drive.google.com/drive/folders/1SfAl3RxdcJbLpJiDDkua4Pcpi36mZocK?usp=sharing

赤枠で囲んである2つのSVG画像をダウンロードします。

そしてSTUDIOに2つのファイルをアップロードできたら準備完了です。

SVG画像を配置

つぎに、アップロードしたSVG画像をお好みで配置します。

相対配置から絶対配置に変更して配置していきます。

ぼかしフィルターを設定

SVG画像を配置した1個上のボックスに、ぼかしフィルターを設定します。

そして、1個上の階層の色を「白」に変更します。

ボックスを追加

白色のボックスと同階層に1つボックスを追加します。

絶対配置で、縦横100%に変更します

さらにコピー&ペーストで同じボックスを1つ複製します。

覆い焼きフィルターを設定

覆い焼きのボックスの色を「#808080」に変更します。

そして、ブレンドモードの「覆い焼き」を設定します。

焼き込みフィルターを設定

焼き込みのボックスの色を「#000000」に変更します。

そして、ブレンドモードの「焼き込み」を設定します。

背景画像を挿入

まずは、本体+フィルターと同階層に画像を挿入します。

画像を絶対配置にして、縦横100%に設定します。

そして、重ね順を「-3」に変更します。

比較(明)のフィルターを設定

本体+フィルターのボックスに、ブレンドモードの「比較(明)」を設定します。

これですべての実装が終了し、メタボールの完成です。

お好みでホバーアニメーション等を実装してみても面白いかもしれません。

まとめ

STUDIOの基本機能を活かすとこんな面白いオブジェクトもできます。

ブレンドモードやフィルターの活用は理解するのに時間がかかり、難易度も高いですが、是非遊びながら使いこなして見て下さい。STUDIOでの表現の幅がぐんと広がるはずです。

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最後までお読みいただきありがとうございました。

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この記事を書いた人

1999年生まれの会社員クリエイター。
ノーコードWeb制作ツール「STUDIO」に特化して、副業でホームページやランディングページの制作を行っているWeb製作者。「Figma」を利用したWebデザインも得意領域。本業はITベンチャーの営業職会社員。

STUDIOを誰よりも愛する僕が、ユーザーの皆さんにとって役立つ情報を発信しています。

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